블로그 이미지
재미있는 아이디어를 상상만 하고 끝나는 건 싫다..아이디어를 많은 사람들이 사용할 수 있게 재미있는 상품을 만들도록 가이드 해 주고 싶다..
브릿지컨설턴트

Recent Comment

Recent Trackback

Archive

calendar

      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30    
  • 81,021total
  • 17today
  • 174yesterday

대만판 실사 드래곤볼 중 드래곤레이더...... 영화를 뛰어넘는 현재가 느껴지네요...ㅎㅎ
출처 : 네이버 영화

만화 드래곤볼에 등장하는 드래곤볼 레이더와 스카우터는 당시 어린이들이 제일 가지고 싶어했던

장난감 중의 하나였습니다.

나만의 디바이스를 가지고 숨겨진 드래곤볼을 찾거나 상대방의 전투력을 측정하여 볼수 있는 기기들.

사람의 눈 만으로는 볼수없는 무형의 정보를 본다는 것은 25년전 부터 아이들이 꿈꾸어온 이상이었습니다.


드래곤볼 이후 25년 후,

만화나 영화에서나 볼수 있음직한 그러한 기기들이 나타나기 시작했습니다.

요즘들어 심심치 않게 나타나는 단어인 증강현실이라는 놈을 통해서 말이죠..

AR(Augmented Reality)라는 단어로도 불리고 있는 증강현실은 현실에 무언가를 추가한다는 뜻입니다.

추가라니... 무엇을 추가 한다는 말인가.....

드래곤볼에서처럼 실체가 없는 정보나 데이터 등을 실체가 있는 사물들 위에 덮어씌운다는 것입니다.


드래곤볼 대신 주변의 편의시설들을 찾아주는 스캔서치

바로 앞서 말씀드렸던  "드래곤볼 레이더" 나 베지터의 "스카우터"와 같은 기능입니다 ㅎㅎ

드래곤볼 레이더는 아이폰 증강현실 어플로서 가
장 성공적인 사례로 볼수 있는 스캔서치(scan seach)와

매우 유사하며 스카우터는 뒷부분에 보여드릴 BMW의 자동차 수리 증강현실을 보시면 이해되실것 같습니다^^
※ 스캔서치에 대한 자세한 내용은 링크를 참조 하세요^^


스캔서치는 출시 3일 만에 10만 다운로드를 기록하며 무료 애플리케이션 전체 순위 1위를 차지했다고 합니다.

이는 지난해 애플 재팬이 ‘베스트 앱 2009′로 선정한 증강현실 애플리케이션 ‘세카이 카메라’의

기록(4일에 10만 다운로드 돌파)를 뛰어넘는 기록이라고 하는데 국산 어플리케이션의 저력을

충분히 보여주는 사례라고 생각합니다.
출처 : 블로터닷넷(http://www.bloter.net/archives/28217)


하지만 아이폰의 카메라 기능을 이용한 어플만이 증강현실이라고 생각하시는 분들도 상당히 많이 계신데요.

이러한 게임, 유틸리티의 어플리케이션 말고도 다양한 분야에서 증강현실이 사용되고 있다고 합니다^^

어떤 분야에서 증강현실이 사용되고 있는지 알아볼까요??

1. 프리젠테이션



지난 6월 15일 런던, 두바이, 싱가포르에서 동시에 개최된 삼성 ZET의 런칭쇼 현장입니다 ㅎ

모니터 화면으로만 그래픽이 보이는것이 아닌 실제 관람객들에게까지 입체적으로 보이는

홀로그램을 이용한 프리젠테이션입니다.

이런식으로 프리젠테이션을 할수도 있구나 하는 감탄이 절로나오는 영상이네요 ㅎ

당시 최초로 실시간으로 사람의 동작을 인식하는 기술을 사용했다고 하네요^^

이 기술의 원리는 Super-Hero님의 블로그를 참고해보시면 되겠습니다~


2. 공연, 퍼포먼스 분야

Samsung CORBY Korea Launching Show (1/5) from d'strict on Vimeo.

Zet의 성공적인 런칭쇼를 보여준뒤 3개월후.... 또다시 삼성은 대박을 쳤습니다 ㅎ

바로 2009년 9월 23일 밀라노에서 개최된 삼성 ‘코비’ 글로벌 런칭쇼에서 더욱 업그레이드된

홀로그램을 이용한 퍼포먼스를 선보였습니다.

위 동영상은 밀라노의 런칭쇼에서 보여준 퍼포먼스를 그대로 가져와 한국에서 공개한 영상이네요.

거대한 홀로그램과 사람과의 합동 공연으로 국내의 'd'strict' 라는 업체의 기술을 사용했다고 하네요 ㅎ

3. PC게임



일본의 AR-Figure라는 프로그램으로 컴퓨터에 장착된 웹캠으로 프로그램의 마커를 촬영하면

메이드복장의 이쁜 소녀가 모니터상에 나타나는 게임입니다. ㅎ

등장하는 소녀는 스스로 책상 위를 돌아다니거나 여기저기 청소도 해주며

사용자가 원한다면 다양한 각도에서 그녀를 지켜볼 수도 있고 스틱으로 신체의 이곳 저곳을 건드려서

그녀가 연출하는 다양한 반응을 확인할 수도 있다고 한다. 심지어는 옷까지 갈아입힐 수 있다고 하니...

참으로... 일본스러운 프로그램이라고 생각되네요^^
(인용 : http://www.neoearly.net/2462347)



4. 자동차 수리 



지금까지도 영화에서만 보던 장면들이지만... 이 영상은 정말......

영화 아니면 상상하기 힘들었던 모습입니다 ㅎ


글의 초입부분에 말씀드린 베지터의 스카우터와 가장 비슷한 기술입니다 ㅎ

자동차 수리를 할때.... 안경하나만 끼면

목소리 이쁜 비서(?)가 고장부분을 인식하고 수리방법까지 차례로 안내해주는.....

상용화가 되었는지는 아직 파악이 안되지만....

그래도 최소 5년 이내에는 각 집에 하나씩 놓이게 되지 않을까 생각이 듭니다 ㅎ


5. 사고방지


출처 : http://gemlove.tistory.com/398

Dynamic Seethroughs는 길거리의 사각지대를 보완할수 있는 기술이라고 합니다.

2대 이상의 카메라가 촬영한 영상을 실시간으로 합성하여 건물뒤의 사각지대를 보여주는 기술이라고 하는데

아직은 프로토타입이라고 합니다. 상용화가 된다면 안전과 보안에 대한 문제 해결에 큰 도움을 줄것 같네요 ㅎㅎ


6. 생활환경


출처 : TED(한글자막 가능합니다^^)

이전 포스팅에 이어 다시한번 출현한 MIT 미디어랩의 Pranav mistry가 발표한 "식스센스" 입니다.

아직 상용화 단계는 아니지만 현재 핵심기술을 오픈소스 형식으로 전세계의 개발자에게 공개 핬다고 하니

머지않아 식스센스를 활용한 다양한 기기들이 출시될것으로 예상됩니다.

몇번을 다시봐도 감탄을 금치 못하겠네요 ㅎㅎㅎ

제가 보기에는 그 어떤 증강현실 기술보다도 사람과 사람들의 생활양식에 가장 밀접한 기술이라고 생각됩니다.



작년 월간 웹이라는 잡지의 편집장님께서 이런말씀을 해주셧습니다.

현실은 상상보다 빠르다.

그분께서는 위의 기술들과 더불어 마이너리티 리포트에서 나오는 인터페이스의 기술까지

현재 개발이 완료되었다고 말씀하셧습니다.

그러한 과학자 분들을 만나 이러한 질문을 하셧다고 합니다.

그 기술...어디다 쓸건가요?

그렇습니다. 그 아무리 대단한 기술이 개발되었다고 하더라도 

지불하는 비용보다 높은 가치를 얻을수 있어야 하며 손쉽게 일반인들에게 다가갈수 있어야 합니다.

아마 이것이 스티븐 잡스가 말한 "인문학과 기술의 교차점"이 아닐까 하네요.


아직까지는 증강현실의 기술을 이용한 성공은 아이폰밖에 없는것 같습니다.

하지만 그 기술속에 내재되어있는 가치는 정말로 무궁무진 하다고 생각됩니다.

하루빨리 그 가치를 이끌어내는 사람은....

앞으로의 미래를 조금이나마 변화 시킬수 있을것이라고 생각합니다.^^


Q : 증강현실과 가상현실의 차이가 무엇인가요?
A : 증강현실과 가상현실의 차이점은 다음 자료를 보시면 한눈에 알수 있으실것입니다.

출처 : SERI 경영노트 제 46호(증강현실이 가져올 미래변화)

위 사진을 보시면 아시다 시피 사용자에게 보여지는 출력물이

가상현실은 가상으로 만들어진 환경이나 데이터를 보여주는 것을 말하며

증강현실은 실제환경과 중첩되어 보여지는 차이점을 가지고 있습니다.

또한 그것을 실현시켜주는 디바이스의 차이가 있는데요.

가상현실을 실현시켜주는 디바이스는 PC 등의 이동이 불가능한 디바이스로 구현되지만

증강현실의 디바이스는 이동성이 가미된 매체를 통해서 실현이 된다고 볼수 있습니다.

이는 추후에 기술이 발전되어 모바일기기에서도 가상현실이 자연스럽게 구현된다 하더라도
 
구지 이동하면서 가상현실을 즐기고자 할 필요가없기 때문에 이러한 구분이 가능하다고 생각됩니다.


Q : 증강현실 기술이 어디에 쓰여지고 있나요?
A : 현재 증강현실은 교육, 의료, 방송, 제조 등의 다양한 산업분야에서 사용되어지고 있습니다.
그와 관련된 사례는 아래에 그림을 참조하여 주시기 바랍니다.

교육 분야

의료분야

제조분야


출처 : 출처 : SERI 경영노트 제 46호(증강현실이 가져올 미래변화)


저작자 표시 비영리 변경 금지
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
posted by 아이디어가이드 브릿지컨설턴트
 <PREV 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 175    NEXT>