현재 저희 Codecamp는 3기 수업이 진행중이며 6월 11일부터 4기 수업이 진행될 예정입니다.

1기에서는 4팀 모두 어플리케이션을 제작하여 대한민국 앱 공모전에 작품을 제출하였고
그중 한 작품이 우수상을 수상하였습니다.
2기에서는 그라폰 파버카스텔이라는 세계최고의 만년필 브랜드의
브랜드 어플리케이션 제작 자체 공모전에 참여하였습니다.

현 3기에서는 지구촌사랑나눔 기부 어플리케이션을 제작하고 있습니다.
상금 400만원이 걸린 자체 공모전에 참여 하고 계시기 때문에
기간내에 무조건 제작을 완성할수 있는 동기부여가 되어 실력향상에 도움이 되고 있습니다.
또한 4기에 신청하시는 분들은 3기의 작품발표회(5월 21일)에 참가할 자격이 주어집니다.

정규 교육은 3달간 매주 토요일에 진행이 될 예정이며, 기획/디자인 과정, 어플리케이션 개발 과정
2개의 과정이 별도로 운영됩니다.


그동안 "나도 한번 어플리케이션을 만들어 보고싶다~", "새로운 기회를 잡아보고 싶다~" 라고 생각만 하셧던 분들은
지체하지 마시고!!! 저희 카페에 한번 방문해주세요~ ㅎ
저희 카페는 http://cafe.naver.com/brandedapps 입니다^^

2011년에는 더욱 발전하게될 스마트폰 산업의 선두주자가 되어 보세요~
진행일정


  ▶ 교육기간 : 2011.06.11 ~ 2011. 09.03(13주간)
  ▶ 워크샵 : 6월 18일(토) 오후 2시 ~ 6월 19일(일)

  ▶ 강의시간 : 매주 토요일 오전 10시 ~ 오후 1시(기본 3시간 강의 예정)
  ▶ 강의장소 : 선릉역 10번출구 도보 5분 거리 강의실

                     

선발일정
  모집인원 : 40명

  개발과정: 20명
  디자인과정: 10명
  기획과정: 10명
   ※ 일반인, 학생 제한없이 누구나 지원 가능

 
모집일정
   ~ 2011.06.08
 
모집전형
  하단의 신청하기 버튼 클릭후 지원서 작성.
  자세한 내용은 http://cafe.naver.com/brandedapps에서 확인가능.
   ※면접없이 서류전형으로 선발.

 
수료혜택

  - 후원업체의 브랜드어플을 만들수 있는 실전 프로젝트 기회제공
  - 이수증/수료증 발급

  - 코드캠프 주최 세미나 무료 수강 기회 제공
  - 실무자들간의 인맥 네트워크 형성

 

문의사항
  - 임준택 : 010-4107-8696
  - 이메일 문의 : admin@kptcenter.com
  - 온라인 문의 : http://cafe.naver.com/brandedapps Q&A게시판 활용

 
수강료
  수강료 : 500,000 원 (VAT별도)
   세금계산서/ 현금 영수증 발급 가능

 
신청하기
 
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Posted by 때려야 산다

개발자, 기획자, 디자이너가 한팀이 되어서 아이폰 어플리케이션을 개발해 볼 수 있는 신개념 프로젝트 형 교육 프로그램 브랜디드앱스코드 캠프 3기를 모집합니다.

교육기간 3개월동안 내부 공모전 형태로 진행하며, 우승팀은 상금 300만원(재세공과금 제외)을 다시 받아갈 수 있는 신개념 형태의 교육 과정입니다. 어설픈 교육을 들으시겠습니까? 아니면 개발자, 기획자, 디자이너와의 인맥 네트워크, 실전 개발로 레퍼런스 도움, 그리고 실력 향상과 강사의 인맥까지 한번에 쌓을 수 있는 코드캠프에 도전해 보시겠습니까?  

    

진행일정


  ▶ 교육기간 : 2011.02.12 ~ 2011. 04.30(12주간)
  ▶ 워크샵 : 2월 12일(토) 오후 2시 ~ 오후 6시
  ▶ 강의시간 : 매주 토요일 오전 10시 ~ 오후 1시(기본 3시간 강의 예정)
  ▶ 강의장소 : 2호선 시청역 부근, 4호선 서울역 부근
 (대한상공회의소 건너편)

                      서울시 중구 봉래동 1가 48-3번지 연세봉래빌딩 4층(동양생명 강의실)

선발일정
  모집인원 : 40명

  개발과정: 20명
  디자인과정: 10명
  기획과정: 10명
   ※ 일반인, 학생 제한없이 누구나 지원 가능

 
모집일정
  2010.12.20 ~ 2011.2.6
 
모집전형
  하단의 신청하기 버튼 클릭후 지원서 작성.
  자세한 내용은 http://cafe.naver.com/brandedapps에서 확인가능.
   ※면접없이 서류전형으로 선발.

 
수료혜택

  - 후원업체의 브랜드어플을 만들수 있는 실전 프로젝트 기회제공
  - 이수증/수료증 발급

  - 코드캠프 주최 세미나 무료 수강 기회 제공
  - 실무자들간의 인맥 네트워크 형성

 

문의사항
  - 임준택 : 010-4107-8696
  - 이메일 문의 : admin@kptcenter.com
  - 온라인 문의 : http://cafe.naver.com/brandedapps Q&A게시판 활용

 
수강료
  수강료 : 500,000 원 (VAT별도)
   세금계산서/ 현금 영수증 발급 가능

 

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H&M to drive traffic in-store with first app
h&m1851

H&M's iPhone application

Apparel and accessories retailer H&M has debuted its first mobile application to encourage brand awareness and drive foot traffic to its store locations.

The iPhone application includes photos and videos featuring a number of items from the retailer’s catalogue, as well as a store locator. It can be downloaded for free in Apple’s App Store.

“With the application, H&M is acessable to our customers wherever they are," said Håcan Andersson, spokesman at H&M, Stockholm. “It´s a channel to communicate our business idea, fashion and quality at the best price, show our latest collections and offers, as well as our Style Guide and Fashion Video, to name only a few of the features that you can find in the application or on our website.

find a job for you

“We always want to surpirse our customers, and this is a way of [doing that]," he said "As in all other marketing, this is an invitation to visit one of our stores.”

Stockholm-based creative agency Mobiento and digital user interface studio ustwo, London, partnered to develop the application.

How it works
The application’s homepage includes featured promotions that users can slide through with their fingers.

Here is a screen grab of the homepage:

Consumers can view the various items available through the promotions by clicking through from the homepage.

Clicking through from promotional graphics brings users to a gallery of thumbnail-sized images of H&M items.

Once selected, each item’s enlarged image includes price information and the option to add it to a wish list on the application by click on a tab in the bottom-right corner of the screen.

The application’s store locator feature prompts users to enter in their location information and generates a list of nearby H&M locations.

Users can click on the listings to find business hours, address and a phone number with click to call functionality.

Additionally, consumers can click a tab at the bottom of the screen to generate Google Map directions outside the application.

The H&M application includes sharing functionality with Facebook and email integration.

Users can also unlock a hidden coupon by shaking the phone.

Here is a screen grab of the coupon:

Consumers can redeem the coupon by showing it at the register at any H&M location.

A navigation bar at the bottom of the screen lets users toggle between the homepage, the store locator, a news section that includes more photos, videos and news about H&M in-store promotions.

There is also a My H&M feature, where users can find items they have saved to their wish lists, offers they have received and application settings.

“What H&M has is now the minimum bar: store locations, product look-up, descriptions and reviews, and some way to link in social networks, whether Twitter or Facebook or something else.” said Neil Strother, Kirkland, WA-based mobile practice director at ABI Research. “Basically, turn it into an interactive catalogue – but more than just a catalogue.

“There should be an engagement utility that makes the shopping experience unique to your brand and carries through its main themes, while also being innovative and creative,” he said. “Convenience, utility, entertainment and social interactions [are key].

“I think, going forward, its important that retailers have as many of those tricks in the bag as they can so they don’t lose touch with their audience.”

Mr. Strother is not affiliated with H&M, and agreed to comment as a third-party source.

Mobile App(arel)
Apparel and accessories retailers have been developing applications en masse.

For example, online retailer Gilt Groupe recently released a commerce-enabled Android application (see story).

Although this is H&M's first application, it is no stranger to mobile.

The retailer recently delivered 10.6 million branded impressions and drove foot traffic to its locations through a promotional campaign in the location-based MyTown mobile social game (see story).

“I don’t think an application is necessary, but to stay in touch with a mainly young audience, it’s a smart move to have a mobile application,” Mr. Strother said. “It’s not yet required, but its becoming an expectation, and retailers want to go with the expectations of the audience.

“Down the road, an app or a great HTML5 site will be expected,” he said.

Unlike some other mobile retail applications, H&M’s is not commerce-enabled.

The retailer’s decision not to include the option of purchasing clothing directly from the application is not necessarily a strategic mistake, although it could represent a missed opportunity.

“It would be a mistake if they left money on the table and didn’t convert people on the phone,” Mr. Strother said. “Obviously, you want to drive in-store traffic, but if someone wants to buy and aren’t in-store, you want to have a mechanism where they could purchase jeans or a jacket on the phone.

“It’s a missed opportunity if you don’t,” he said. “Maybe H&M didn’t have the back-end – that’s not a trivial matter.

“I would suspect if they like what they see, that’s maybe a feature they would add later.”

Final Take
Peter Finocchiaro, editorial assistant at Mobile Marketer, New York

Editorial Assistant Peter Finocchiaro covers video, music, search and ad networks. Reach him at peter@napean.com.

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브랜디드앱스 카테고리별 서비스 분석 및 마케팅 전략 세미나를 주최합니다!
7월 28일 세미나를 시작으로 2주에 한번씩 서로 소통하면서 토론을 나눌 수 있는 세미나를 주최하고자 합니다

주제 : 브랜디드앱스 카테고리별 서비스 분석 마케팅 전략 세미나

(1 : 패션 분야, SNS 분야, Personal brand(스타) 분야 서비스 유형별 분석)

 주최 : 브랜디드앱스(www.brandedapps.co.kr)

 후원 :  동양생명,  전략컨설팅 카페, 마케팅공화국

 시간 : 7 28 수요일 오후 7 :30~오후 9 : 30

 강사 : 김성범 브랜디드 앱스 대표

대한상공회의소, 광고연구원 브랜디드 앱스 마케팅 전략 강의

브랜디드앱스 코드캠프 강사.

브랜디드앱스코드캠프 개설 총괄 대표

 인원 : 50

 비용 : 1 5천원(장소비, 강사비, 음료비)

  입금 계좌 : 신한은행 110-278-550012  임준택

 담당자 : 임준택 - 010-4107-8696

            유양재 - 010-2980-3809

 신청 방법admin@kptcenter.com 메일로

 [이름/연락처/이메일/회사명/인원수/입금 유무] 보내주세요! 아니면 http://cafe.naver.com/brandedapps/890 게시글에 댓글로 [이름/연락처/이메일/회사명/인원수/입금 유무]를 달아주세요!!
세미나 신청이 완료(7 29)되면 개인 보호차원에서 모든 댓글은 삭제토록 하겠습니다. 

 장소 : 서울시 중구 봉래동 1 48-3번지 연세봉래빌딩 4 동양생명 강의실

(서울역 3번출구로 직진 , 시청역 9 출구 나와서 직진 부근(대한상공회의소 건너편)) 도보 10 거리

 

 

 다음 세미나는 실제 앱스 개발 회사의 개발 이야기 사례에 대한 세미나를 주최하도록 하겠습니다^^

2주에 한번씩 세미나 진행예정이에요^^ 

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iPhone Apps - What, how, why?
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4년에 한번 대한민국에서 태극기가 가장 많이 팔리는 시즌

붉은 티셔츠, 붉은 손수건, 붉은 머플러, 붉은 악세서리, 붉은 호루라기 등등 붉은색 아이템은 모조리 대박치는 시즌

대한민국의 4천만 국민이 혈연, 지연, 학연을 구분하지 않고 모두가 하나가 되는 시즌

한탕만 크게 잘 하면 최고의 마케팅 효과를 얻을수 있는 시즌

드디어!!!!! 4년만에 월드컵 시즌이 돌아왔습니다!!!! 대~~~~~한민국!!


아... 잠깐 흥분했네요... 흠흠...

그럼 볼론으로 돌아와서....

2002년 이후 대부분의 산업에서도 월드컵은 잘만하면 최고의 마케팅 효과를 얻을수 있는 시즌입니다.

그렇다고해서 2010년이 2002년, 2006년과 똑같은것은 아닙니다.


그럼 2010년 월드컵에서의 마케팅은 4년전과 무엇이 다를까요??

여러가지 차이점이 있겠지만 그중 단연 우선으로 손꼽히는것은 

최근 몇개월간 3대 포탈사이트 메인페이지 뉴스에 하루도 놓치지 않고 보이는 아이폰의 등장입니다.

아이폰 어플리케이션의 광고효과는.... 이미 어지간한 매체를 뛰어넘었습니다.


그래서 일까요??

국내외를 막론하고 이미 연초부터 월드컵 관련 아이폰 어플리케이션이 상당수 등장하였는데

국내 어플중에서는 현재  KT의 'olleh soccer(올레싸커)' 와 지비모바일의 '월드컵 2010' 이

비교적 많은 인기를 누리고 있습니다.


앞으로은 이 두가지 어플의 비교분석시리즈를 포스팅하여  보름뒤 열릴 월드컵에서

어플리케이션계의 우승자는 누가 될것인지 한번 예상해 보도록 하겠습니다~




0. 기본적인 어플리케이션 스펙 비교

 

올레싸커

월드컵 2010

제작사

KT

지비모바일

가격

Free

Free

별점

3.5

3.5

푸쉬알림

없음

경기알림 메시지

GPS

없음

없음

G센서

사용함

사용안함.

메뉴갯수

5(공지사항포함)

4(설정포함)

Deep

평균 2단계

평균 2단계



본격적인 비교 전에 두가지 어플리케이션의 기본적인 스펙을 비교 해보도록 하겠습니다.

두드러지는 차이점은 푸쉬알림과 G센서 부분인데요.

두 어플리케이션 모두 아이폰의 특징인 푸쉬 알림과 G센서 기능을 각각 한가지씩 사용하고 있습니다.


위 항목중 눈에 띄는 항목은 메뉴갯수 와 Deep 항목 입니다.

사용자 편의성에 대한 부분이 모바일 어플리케이션의 성공가능성에 큰 영향을 미치기 때문에

비교 항목에 추가하였습니다.

Deep 이란 어플리케이션 구성항목의 깊이를 말하는 것으로

보통 가장 세밀한 컨텐츠를 볼때까지의 화면 전환 횟수로 계산을 하게 됩니다.

참고로 Deep이 3단계 이상일경우 사용자들이 심한 불편함을 느낄수가 있다고 합니다.




1차전. 메뉴구성 & 사용자 편의성


앞서 말씀드린것과 같이 모바일어플리케이션에서 가장 중요한 요인중 하나로 손꼽히는

사용자 편의성에 대한 부분을 살펴보도록 하겠습니다.


메인메뉴는  KT 올레싸커는 5개, 월드컵 2010은 4개로 구성되어 있습니다.

앱스토어 상위 어플리케이션의 경우 평균 4개 미만의 메뉴를 구성하고 있다는 점을 감안한다면

15개의 메뉴로 구성되어진 KT올레싸커의 경우 상당히 복잡한 구성이라고 생각됩니다.


KT의 올레싸커의 경우 5개의 메뉴구성 중 3개 메뉴에 다시 4~5개의 서브메뉴들로 구성되어 있어

사용자들이 느끼게 되는 총 메뉴의 갯수는 15개가 되기 떄문에 자칫 어플리케이션과의 첫대면시

혼란을 겪게 되는 상황이 올수도 있습니다.(필자도 처음에는 뭐부터 해야될지 방황했던 경험이...)



5개의 메인메뉴는 2010남아공, 올레응원, 이벤트, KT와 함께, 공지사항 으로 나뉘어져 있으며

각 메뉴는 다음과 같은 세부 메뉴로 구성되어 있습니다.


2010남아공 - 개최정보, 남아공날씨, 경기일정, 올레사커뉴스,상대국 정보

올레 응원   - 공식응원가, 야광봉, 응원CF보기, 뮤직비디오, 비디오 메이킹 필름

이벤트       - 3가지 이벤트

KT와 함께  - 대한축구협회, 서울유나이티드, 한국여자축구연맹, 축구꿈나무

공지사항

각 메인메뉴당 3개 이상의 서브 메뉴로 구성된 올레 싸커

흠...... 참으로 복잡한 구성이 아닐수 없습니다.

메뉴를 읽다가 지치신 분이 없으시길 바랍니다 ㅎㅎ


각 세부메뉴는 한가지 컨텐츠 씩 담고 있는데 이는 사용자에게 엄청난 귀차니즘을 유발시키는 요인이 됩니다.

게다가 2010남아공 메뉴의 경우 쉽게 인터넷에서 접할수있는 기본적인 정보를

4가지의 메뉴를 사용하면서 볼수 있도록 하였다는 점이 감점 요인이 될수 있습니다.


올레 응원에 경우에도 야광봉을 제외한 모든 메뉴가 사용자들이 자주 사용하지 않을 뿐더러

인터넷접속을 필요로 한다는 점에서 낮은 사용성이 예상되는 항목입니다.


이벤트의 경우는 다양한 상품과 월드컵과 관련된 이벤트들로 구성되어있다는 점에서 플러스 요인이 될것 같습니다.

마지막으로 왜 있는지 알수없는 KT와 함께 메뉴는..... KT의 홍보를 위한 무리수가 아니었나 생각합니다.

사용자 편의성을 떨어트리면서까지 축구 단체를 후원한다는 메시지를 전하고 싶을까...하는 생각이 들게 되네요....


만약 메뉴를 재구성한다면......

'경기일정', '야광봉', 이벤트, ' 공지사항'

으로 축소하는것이 어떨까 생각됩니다.



반면에 '월드컵 2010'의 경우 4개의 메뉴로 구성되어있으며 각 메뉴는 경기일정을 제외하고는

세부메뉴가 존재하지 않아 메뉴를 상당히 심플하고 편리하게 구성하였다고 생각됩니다.


메인 메뉴는 경기일정, 응원하기(트위터), 응원가, 설정 으로 구성되어있으며

세부메뉴는 다음과 같이 구성되어있습니다.

경기일정 - 일자별, 조별, 평가전
응원하기 - 없음.
응원가 - 없음.
설정 - 없음.

직관적인 항목으로 구성된 메인메뉴

'월드컵 2010'의 메뉴구성은 말이 필요없습니다.

모바일 어플리케이션의 메뉴란 무엇인가를 보여주는 심플함과 

사용자들이 원하는 정보와 기능을 콕 찝은 메뉴구성으로 사용자 편의성을 극대화한 부분이 엿보이네요.


첫번째 항목인 메뉴구성 부분에서는 사용자 편의성을 극대화한 '월드컵 2010'이 압도적인 사용성으로

승리를 거두었습니다.

오늘 힘없이 무너진 KT의 "올레싸커"가 다음 주제인 정보제공력 부분에서는 비등한 실력을

펼칠수 있기를 기원합니다!!!!

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Posted by Luxury숙자

현재 페라리 클럽 공식 어플을 만들고 있는 브랜디드 앱스에서 브랜디드 어플 코드 캠프 1기를 공식 모집합니다.

브랜디드 어플 코드 캠프는 기존의 교육 프로그램과 전혀 다르게 교육 뿐만 아니라 기획/디자인/개발까지 모두 체험해 볼 수 있는 실무 중심형 교육 프로그램입니다.
그리고 강사님들과의 인맥 네트워크 및 실전 프로젝트에 참여할 수 있는 기회까지 제공하는 1석 3조의 교육 프로그램입니다!
많은 참여 부탁드릴꼐요^^ 자세한 내용은 www.brandedapps.co.kr 에서 확인 가능하답니다!

아래는 홍보 포스터!



진행일정


  ▶ 교육기간 : 2010.06.19 ~ 2010. 09. 11(12주간)
  ▶ 워크샵 : 6월 19일(토)~6월 20일(일) 1박 2일
  ▶ 강의시간 : 2~ 6주차 : 매주 토요일 오전 10시~ 1시 or

                                                      오후 2시~5시(기본 3시간 강의 예정)

                                                      ※ 개발과정과 기획 · 디자인 과정의 강사님 일정에 맞춰 진행.

                      7주차 ~ : 매주 토요일 오후2시~ 5시

  ▶ 강의장소 : 강남 소재 강의실(추후 공지예정)
 

선발일정
  모집인원 : 40명

  개발과정: 20명
  디자인과정: 10명
  기획과정: 10명
   ※ 일반인, 학생 제한없이 누구나 지원 가능

 
모집일정
  2010.05.17 ~ 2010.06.9
 
모집전형
  첨부된 지원서 작성 후 이메일 admin@kptcenter.com 으로 지원
  자세한 내용은 http://cafe.naver.com/brandedapps에서 확인가능.
   ※면접없이 서류전형으로 선발.

 
수료혜택

  - 브랜드 어플리케이션 제작 후 앱스토어에 등록가능.

  - 후원업체의 브랜드어플을 만들수 있는 실전 프로젝트 기회제공.
  - 이수증/수료증 발급.
  - 실무자들간의 인맥 네트워크 형성.

 

문의사항
  - 임준택 : 010-4107-8696
  - 이메일 문의 : admin@kptcenter.com
  - 온라인 문의 : http://cafe.naver.com/brandedapps Q&A게시판 활용

 
수강료
  수강료 : 300,000 원 (VAT별도)
   세금계산서/ 현금 영수증 발급 가능

 

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지난 3월 씨넷은 "아이폰 4G에 바라는 22가지 기능" 이라는 주제로 그동안의 아이폰 4G에 대한 루머를 정리한 글을 배포하였습니다. (기사보기 출처:ZDNET)

오늘 말씀드릴 주제는 전문가들도 가능성이 희박하다고 말하는 RFID리더 탑재 후의 미래에 대한 내용입니다^^

혹시나 제목을 보시고 4G에 RFID리더기능이 탑재가 발표되었다고 오해하시는분 없으시기를.... ㅎㅎ

간단히 RFID에 대한 설명을 드리자면... 사전적인 의미로는 다음과 같습니다.

전파를 이용해 먼 거리에서 정보를 인식하는 기술을 말한다. 여기에는 RFID 태그(이하 태그)와, RFID 판독기(이하 판독기)가 필요하다. 태그는 안테나와 집적회로로 이루어지는데, 집적 회로 안에 정보를 기록하고 안테나를 통해 판독기에게 정보를 송신한다. 이 정보는 태그가 부착된 대상을 식별하는 데 이용된다

위의 정의를 줄여본다면...

송신기와 수신기가 있고 무선으로 송신기안에 저장된 데이터를 수신기에게 보내는...

바코드와 같은 역할을 하는 것입니다.


하지만 바코드와 다른것은 송신기와 수신기사이의 정보 전달 능력과 수신기의 송신기 인식률이 몇배이상 좋다,

송신기의 유형과 종류 크기를 다양하게 만들수 있다는 장점을 가지고 있다는 것입니다.
이런 크기의 전자태그도 가능하다고 하네요
사진출처 : Google

이런 바코드 업그레이드 버전이 무엇을 바꿀것인가 하는 질문이

RFID가 처음 개발되었을때 많이 거론되었다고 하는데요.

그래서 RFID와 항상 붙어 다니는 단어인.... USN(Ubiquitous sensor network)가 등장하게 됩니다^^

유비 쿼터스... 어느곳에서든 컴퓨팅을 할수있는 시스템.

센서 네트워크... 센서를 네트워크로 구성한 시스템.


이쯤에서 알수 있듯이 RFID/USN의 간단한 정의는...

"어느곳에서든 센서가 부착된 사물들들의 정보를 읽고 공유할수 있는 네트워크 시스템."

이라고 내릴수 있을것입니다.



아이폰/아이팟용 RFID 리더기
사진출처 : http://cellphoneforums.net


그럼 다시 아이폰 얘기로 넘어오겠습니다.

RFID기술이 확산된 시점에서 RFID와 스마트폰과 만나면 무슨일이 벌어질까요?

언제어디서든 들고다닐수있고 인터넷이 가능한 핸드폰, 현실세계 대부분의 물건에 장착된 전자태그.

진정한 유비쿼터스의 세계가 열리게 될것업니다.(물론 RFID의 확장이 문제겠지만요^^)



출처 : 디지털타임즈(http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010050702010660739002)


실례로 현재 많은 유통산업, 주류산업, 축산산업, 항공산업, 고속도로, 금융업 까지

수많은 산업에서 RFID가 사용되어지고 있는데요.


그중 가장 현실에 와닿을수 있는 와인에 대한 예를 들어보도록 하겠습니다.

신의 물방울이라고 일컬어지는 와인은 같은 프랑스 와인이어도

제조된 지역에 따라, 제조된 연도에 따라, 제조한 사람에 따라, 마개를 따는 시점에 따라

그 맛과 향이 전부다 다르다고 합니다.
 
이러한 다양한 종류의 와인을 일반인들이 쉽게 접할수 있도록 도입된 시스템이 바로 RFID시스템입니다.



사진 출처 : http://blog.naver.com/yes_id/90044587049

위 사진에서 보시면 아실수 있듯이 RFID칩이 내장된 와인을 수신기에 갖다 대면 그 와인의 가격, 종류, 원산지, 맛 등의 정보가 출력되는 시스템 입니다.
 
이것이 RFID의 가장 기초적인 사례라고 볼수있는데 무언가 부족한 부분이 있습니다....

바로... 수신기가 설치된 곳에서만 가능하다는 것입니다... 제 아무리 RFID칩이 모든 와인병에 내장되어있다 한들 수신기가 없다면 쓸모가 없을테지요...

이러한 단점을 극복할수 있는것이 바로 아이폰 4.0에 기대하는 RFID리더기 입니다^^

구지 아이폰이 아니더라도 RFID리더기가 내장된 스마트폰이 출시 된다면 더불어

RFID의 확산속도도 증가할 것입니다.


RFID와 스마트폰의 결합은 이렇게 정보를 제공받는곳에서 끝나는것이 아니라고 생각합니다. 

진정한 "유비쿼터스"가 실현될수 있기 때문입니다.


이제는 집안에 존재하는 모든 디지털 기기들이 인터넷이 가능하게 되었습니다.

심지어 디지탈카메라 마저도 인터넷이 가능하니까말이죠 ㅎㅎㅎ

아래의 글은 제가 생각한 근 3년뒤의 현실세계(아날로그)과 가상세계(디지털)의 경계입니다.


모든 기기(현실세계)와 연결된 인터넷(가상세계),

인터넷(가상세계)이 연결된 핸드폰(현실 / 가상세계), 

모든 사물(현실세계)을 인식할수 있는 핸드폰(현실 / 가상세계).


결론은 모두가 연결된다.




지금은 아이폰으로 인해서 인터넷상의 정보를 장소에 제약받지 않고 검색할수 있는 시대가 왔습니다.

앞으로는 인터넷상의 수많은 정보를 얼마나 필요한 시기에 필요한 장소에게 보다 직관적으로 보여주느냐에 대한

고민을 해야할 시대가 올것이라고 예상해봅니다.


PS. 유비 쿼터스 검색중 올해초에 큰 관심을 모앗던 MIT 미디어랩의 Pranav mistry가 발표한 "식스센스"를
       다시 보게 되었습니다. 그 당시에는 단순한 증강현실의 기술발달로 생각되었는데 
      이번 포스팅 주제와 연관해서 다시 보니 이 식스센스 기술이야 말로
      진정한 유비쿼터스의 미래가 아닐까 하는 생각을 해봅니다.(전화까지 된다니... 안되는게없네요 ㅎ)
      
      정말 힘들게 개발한 기술일것이라고 생각하는데 시원하게 소스를 오픈했다고 합니다 ㅎ
      공유로 인한 새로운 가치창조!!! 식스센스 기술이 무궁한 발전을 하길 바랍니다^^



한글 자막 가능합니다^^



Q : 국내의 RFID 적용사례에는 어떠한 것들이 있나요?

지난 1월 서울시의 공공자전거시스템 시범사업에 RFID기술이 사용되었으며, 음식물쓰레기 봉투에 전자태그를 부착하여 배출량 만큼 요금을 부가하는 방식의 시스템을 진행하기로 하였다고 합니다.
또한 금융권에서는 신한은행에서 최초로 자산관리 시스템에 RFID기술을 사용하였다고 합니다. 자산관리 시스템은 다양한 형태(자동차, 각종 불용 자산, 담보 매물 등)의 자산을 일괄적으로 관리해야 하는데 기존에는 이런것들을 수기로 하였지만 전자태그를 활용함으로서 기존에는 1달이상이 걸리던 재물조사를 이틀이면 완료할수 있게 되었다고 합니다.
그외에 많이 사용하시는 고속도로의 하이패스 또한 RFID의 기술이 접목되었으며 최근 한 아파트에서는 지하 주차장으로 진입하면 RFID 태그를 통해 주차공간이 자동 설정되고 주차한 위치에서 가장 가까운 엘리베이터가 자동으로 작동하는 원패스 시스템을 구축하는 등 일상 생활에 다양하게 사용되고 있습니다.

출처:디지털타임즈,


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Posted by Luxury숙자

 
 
 
벅스와 SM엔터테인먼트가 합작해 내놓은 첫번째 어플입니다.
 
아마 국내 가수의 앨범홍보를 위한 어플홍보로는첫번째가 아닐까 싶은데
 
역시 거대 엔터테인먼트 기업이다 보니 이런 새로운 채널에서 발빠르게 움직이는모습이 돋보입니다.
 
 

 

                                      16일까지는 리패키지 앨범 출시 카운트다운 기능만을 제공하였고

 

                         
 
                        
                                                     
                                                          애절한 눈으로 나를 바라봐주는 시계기능!
 
 
 
 
                       
                                              
                                                새로운 앨범의 30초짜리 티저 뮤비를 제공합니다.
 
 
 
 사실 소녀시대 어플이 제공해주는 유틸리티는 보잘것 없지만, 내가 좋아하는 가수의 새로운 정보를 가장 빨리 만날수있는
 
 채널이라는점에 힘입어 출시후 바로 무료앱 다운로드 인기순위 TOP10에 진입하는 기염을 토했습니다. 전국의 소덕들의
 
힘이 어느정도라는것을 미루어 짐작할수 있네요. 어플로서의 완성도보다, 새로운 홍보채널로서 브랜디드앱이 갖는 가능성을
 
보여줬다는 점에서 눈여겨 볼만한 어플이라 할수있겠습니다. 아래는 이번에 공개된 블랙소시의 사진입니다.
 
 
 
 
 
 
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Posted by 그로데스크잉여폭발


3월 10일 갑작스럽게 눈이 내리는 날씨에도
이른 아침부터 오셔서 컨퍼런스 들으시느라 고생 많으셨습니다.

이날 커리큘럼 중  아래 두 세션을 제외한 나머지 강의자료들을 오픈합니다.  
두 세션은 강사님과 조율 중이오니, 편집이 완료되면 추후 공개하도록 하겠습니다.
 -지엠대우 모바일 커뮤니케이션 전략과 방향
- 하나은행 스마트폰을 통한 e-finance 진화 방향

부득이하게 바쁘셔서 못오신 분들께서는 강의 자료만으로는 이해가 쉽지 않으실겁니다.
컨퍼런스 내용에 대한 리뷰는 17일 공개될 예정이오니 리뷰 참고하세요 ^^

행사에 참여해주신 모든 참관객 여러분들께 감사드리며,
듣고 싶은 교육, 필요한 교육 내용에 대한 조언 주시면 계속해서 보완하고 업그레이드하여
만족할만 한 컨퍼런스를 기획하도록 하겠습니다.

이번 행사때 주신 건의사항을 바탕으로 4월 행사를 준비 중에 있으니
계속해서 관심가져주세요 ^^

커리큘럼 제안, 강사지원, 강사추천, 협찬, 후원 문의 : link@websmedia.co.kr  02-3472-0577(내선 204) 
교육참가증 발급, 기타 문의 : edulink@websmedia.co.kr 02-3472-0577(내선 205~206)

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Posted by 그로데스크잉여폭발