현재 저희 Codecamp는 3기 수업이 진행중이며 6월 11일부터 4기 수업이 진행될 예정입니다.
1기에서는 4팀 모두 어플리케이션을 제작하여 대한민국 앱 공모전에 작품을 제출하였고
그중 한 작품이 우수상을 수상하였습니다.
2기에서는 그라폰 파버카스텔이라는 세계최고의 만년필 브랜드의
브랜드 어플리케이션 제작 자체 공모전에 참여하였습니다.
현 3기에서는 지구촌사랑나눔 기부 어플리케이션을 제작하고 있습니다.
상금 400만원이 걸린 자체 공모전에 참여 하고 계시기 때문에
기간내에 무조건 제작을 완성할수 있는 동기부여가 되어 실력향상에 도움이 되고 있습니다.
또한 4기에 신청하시는 분들은 3기의 작품발표회(5월 21일)에 참가할 자격이 주어집니다.
정규 교육은 3달간 매주 토요일에 진행이 될 예정이며, 기획/디자인 과정, 어플리케이션 개발 과정
2개의 과정이 별도로 운영됩니다.
그동안 "나도 한번 어플리케이션을 만들어 보고싶다~", "새로운 기회를 잡아보고 싶다~" 라고 생각만 하셧던 분들은
지체하지 마시고!!! 저희 카페에 한번 방문해주세요~ ㅎ
저희 카페는 http://cafe.naver.com/brandedapps 입니다^^
2011년에는 더욱 발전하게될 스마트폰 산업의 선두주자가 되어 보세요~
진행일정
▶ 교육기간 : 2011.06.11 ~ 2011. 09.03(13주간)
▶ 워크샵 : 6월 18일(토) 오후 2시 ~ 6월 19일(일)
▶ 강의시간 : 매주 토요일 오전 10시 ~ 오후 1시(기본 3시간 강의 예정)
▶ 강의장소 : 선릉역 10번출구 도보 5분 거리 강의실
선발일정
모집인원 : 40명
개발과정: 20명
디자인과정: 10명
기획과정: 10명
※ 일반인, 학생 제한없이 누구나 지원 가능
개발자, 기획자, 디자이너가 한팀이 되어서 아이폰 어플리케이션을 개발해 볼 수 있는 신개념 프로젝트 형 교육 프로그램 브랜디드앱스코드 캠프 3기를 모집합니다.
교육기간 3개월동안 내부 공모전 형태로 진행하며, 우승팀은 상금 300만원(재세공과금 제외)을 다시 받아갈 수 있는 신개념 형태의 교육 과정입니다. 어설픈 교육을 들으시겠습니까? 아니면 개발자, 기획자, 디자이너와의 인맥 네트워크, 실전 개발로 레퍼런스 도움, 그리고 실력 향상과 강사의 인맥까지 한번에 쌓을 수 있는 코드캠프에 도전해 보시겠습니까?
진행일정
▶ 교육기간 : 2011.02.12 ~ 2011. 04.30(12주간)
▶ 워크샵 : 2월 12일(토) 오후 2시 ~ 오후 6시
▶ 강의시간 : 매주 토요일 오전 10시 ~ 오후 1시(기본 3시간 강의 예정)
▶ 강의장소 : 2호선 시청역 부근, 4호선 서울역 부근 (대한상공회의소 건너편)
서울시 중구 봉래동 1가 48-3번지 연세봉래빌딩 4층(동양생명 강의실)
선발일정
모집인원 : 40명
개발과정: 20명
디자인과정: 10명
기획과정: 10명
※ 일반인, 학생 제한없이 누구나 지원 가능
Apparel and accessories retailer H&M has debuted its first mobile application to encourage brand awareness and drive foot traffic to its store locations.
The iPhone application includes photos and videos featuring a number of items from the retailer’s catalogue, as well as a store locator. It can be downloaded for free in Apple’s App Store.
“With the application, H&M is acessable to our customers wherever they are," said Håcan Andersson, spokesman at H&M, Stockholm. “It´s a channel to communicate our business idea, fashion and quality at the best price, show our latest collections and offers, as well as our Style Guide and Fashion Video, to name only a few of the features that you can find in the application or on our website.
“We always want to surpirse our customers, and this is a way of [doing that]," he said "As in all other marketing, this is an invitation to visit one of our stores.”
Stockholm-based creative agency Mobiento and digital user interface studio ustwo, London, partnered to develop the application.
How it works
The application’s homepage includes featured promotions that users can slide through with their fingers.
Here is a screen grab of the homepage:
Consumers can view the various items available through the promotions by clicking through from the homepage.
Clicking through from promotional graphics brings users to a gallery of thumbnail-sized images of H&M items.
Once selected, each item’s enlarged image includes price information and the option to add it to a wish list on the application by click on a tab in the bottom-right corner of the screen.
The application’s store locator feature prompts users to enter in their location information and generates a list of nearby H&M locations.
Users can click on the listings to find business hours, address and a phone number with click to call functionality.
Additionally, consumers can click a tab at the bottom of the screen to generate Google Map directions outside the application.
The H&M application includes sharing functionality with Facebook and email integration.
Users can also unlock a hidden coupon by shaking the phone.
Here is a screen grab of the coupon:
Consumers can redeem the coupon by showing it at the register at any H&M location.
A navigation bar at the bottom of the screen lets users toggle between the homepage, the store locator, a news section that includes more photos, videos and news about H&M in-store promotions.
There is also a My H&M feature, where users can find items they have saved to their wish lists, offers they have received and application settings.
“What H&M has is now the minimum bar: store locations, product look-up, descriptions and reviews, and some way to link in social networks, whether Twitter or Facebook or something else.” said Neil Strother, Kirkland, WA-based mobile practice director at ABI Research. “Basically, turn it into an interactive catalogue – but more than just a catalogue.
“There should be an engagement utility that makes the shopping experience unique to your brand and carries through its main themes, while also being innovative and creative,” he said. “Convenience, utility, entertainment and social interactions [are key].
“I think, going forward, its important that retailers have as many of those tricks in the bag as they can so they don’t lose touch with their audience.”
Mr. Strother is not affiliated with H&M, and agreed to comment as a third-party source.
Mobile App(arel)
Apparel and accessories retailers have been developing applications en masse.
For example, online retailer Gilt Groupe recently released a commerce-enabled Android application (see story).
Although this is H&M's first application, it is no stranger to mobile.
The retailer recently delivered 10.6 million branded impressions and drove foot traffic to its locations through a promotional campaign in the location-based MyTown mobile social game (see story).
“I don’t think an application is necessary, but to stay in touch with a mainly young audience, it’s a smart move to have a mobile application,” Mr. Strother said. “It’s not yet required, but its becoming an expectation, and retailers want to go with the expectations of the audience.
“Down the road, an app or a great HTML5 site will be expected,” he said.
Unlike some other mobile retail applications, H&M’s is not commerce-enabled.
The retailer’s decision not to include the option of purchasing clothing directly from the application is not necessarily a strategic mistake, although it could represent a missed opportunity.
“It would be a mistake if they left money on the table and didn’t convert people on the phone,” Mr. Strother said. “Obviously, you want to drive in-store traffic, but if someone wants to buy and aren’t in-store, you want to have a mechanism where they could purchase jeans or a jacket on the phone.
“It’s a missed opportunity if you don’t,” he said. “Maybe H&M didn’t have the back-end – that’s not a trivial matter.
“I would suspect if they like what they see, that’s maybe a feature they would add later.”
Final Take Peter Finocchiaro, editorial assistant at Mobile Marketer, New York
Editorial Assistant Peter Finocchiaro covers video, music, search and ad networks. Reach him at peter@napean.com.
현재 페라리 클럽 공식 어플을 만들고 있는 브랜디드 앱스에서 브랜디드 어플 코드 캠프 1기를 공식 모집합니다.
브랜디드 어플 코드 캠프는 기존의 교육 프로그램과 전혀 다르게 교육 뿐만 아니라 기획/디자인/개발까지 모두 체험해 볼 수 있는 실무 중심형 교육 프로그램입니다.
그리고 강사님들과의 인맥 네트워크 및 실전 프로젝트에 참여할 수 있는 기회까지 제공하는 1석 3조의 교육 프로그램입니다!
많은 참여 부탁드릴꼐요^^ 자세한 내용은 www.brandedapps.co.kr 에서 확인 가능하답니다!
아래는 홍보 포스터!
진행일정
▶ 교육기간 : 2010.06.19 ~ 2010. 09. 11(12주간)
▶ 워크샵 : 6월 19일(토)~6월 20일(일) 1박 2일
▶ 강의시간 : 2~ 6주차 : 매주 토요일 오전 10시~ 1시 or
오후 2시~5시(기본 3시간 강의 예정)
※ 개발과정과 기획 · 디자인 과정의 강사님 일정에 맞춰 진행.
7주차 ~ : 매주 토요일 오후2시~ 5시
▶ 강의장소 : 강남 소재 강의실(추후 공지예정)
선발일정
모집인원 : 40명
개발과정: 20명
디자인과정: 10명
기획과정: 10명
※ 일반인, 학생 제한없이 누구나 지원 가능
지난 3월 씨넷은 "아이폰 4G에 바라는 22가지 기능" 이라는 주제로 그동안의 아이폰 4G에 대한 루머를 정리한 글을 배포하였습니다. (기사보기 출처:ZDNET)
오늘 말씀드릴 주제는 전문가들도 가능성이 희박하다고 말하는 RFID리더 탑재 후의 미래에 대한 내용입니다^^
혹시나 제목을 보시고 4G에 RFID리더기능이 탑재가 발표되었다고 오해하시는분 없으시기를.... ㅎㅎ
간단히 RFID에 대한 설명을 드리자면... 사전적인 의미로는 다음과 같습니다.
전파를 이용해 먼 거리에서 정보를 인식하는 기술을 말한다. 여기에는 RFID 태그(이하 태그)와, RFID 판독기(이하 판독기)가 필요하다. 태그는 안테나와 집적회로로 이루어지는데, 집적 회로 안에 정보를 기록하고 안테나를 통해 판독기에게 정보를 송신한다. 이 정보는 태그가 부착된 대상을 식별하는 데 이용된다
위 사진에서 보시면 아실수 있듯이 RFID칩이 내장된 와인을 수신기에 갖다 대면 그 와인의 가격, 종류, 원산지, 맛 등의 정보가 출력되는 시스템 입니다.
이것이 RFID의 가장 기초적인 사례라고 볼수있는데 무언가 부족한 부분이 있습니다....
바로... 수신기가 설치된 곳에서만 가능하다는 것입니다... 제 아무리 RFID칩이 모든 와인병에 내장되어있다 한들 수신기가 없다면 쓸모가 없을테지요...
이러한 단점을 극복할수 있는것이 바로 아이폰 4.0에 기대하는 RFID리더기 입니다^^
구지 아이폰이 아니더라도 RFID리더기가 내장된 스마트폰이 출시 된다면 더불어
RFID의 확산속도도 증가할 것입니다.
RFID와 스마트폰의 결합은 이렇게 정보를 제공받는곳에서 끝나는것이 아니라고 생각합니다.
진정한 "유비쿼터스"가 실현될수 있기 때문입니다.
이제는 집안에 존재하는 모든 디지털 기기들이 인터넷이 가능하게 되었습니다.
심지어 디지탈카메라 마저도 인터넷이 가능하니까말이죠 ㅎㅎㅎ
아래의 글은 제가 생각한 근 3년뒤의 현실세계(아날로그)과 가상세계(디지털)의 경계입니다.
모든 기기(현실세계)와 연결된 인터넷(가상세계),
인터넷(가상세계)이 연결된 핸드폰(현실 / 가상세계),
모든 사물(현실세계)을 인식할수 있는 핸드폰(현실 / 가상세계).
결론은 모두가 연결된다.
지금은 아이폰으로 인해서 인터넷상의 정보를 장소에 제약받지 않고 검색할수 있는 시대가 왔습니다.
앞으로는 인터넷상의 수많은 정보를 얼마나 필요한 시기에 필요한 장소에게 보다 직관적으로 보여주느냐에 대한
고민을 해야할 시대가 올것이라고 예상해봅니다.
PS. 유비 쿼터스 검색중 올해초에 큰 관심을 모앗던 MIT 미디어랩의 Pranav mistry가 발표한 "식스센스"를
다시 보게 되었습니다. 그 당시에는 단순한 증강현실의 기술발달로 생각되었는데
이번 포스팅 주제와 연관해서 다시 보니 이 식스센스 기술이야 말로
진정한 유비쿼터스의 미래가 아닐까 하는 생각을 해봅니다.(전화까지 된다니... 안되는게없네요 ㅎ)
정말 힘들게 개발한 기술일것이라고 생각하는데 시원하게 소스를 오픈했다고 합니다 ㅎ
공유로 인한 새로운 가치창조!!! 식스센스 기술이 무궁한 발전을 하길 바랍니다^^
한글 자막 가능합니다^^
Q : 국내의 RFID 적용사례에는 어떠한 것들이 있나요?
지난 1월 서울시의 공공자전거시스템 시범사업에 RFID기술이 사용되었으며, 음식물쓰레기 봉투에 전자태그를 부착하여 배출량 만큼 요금을 부가하는 방식의 시스템을 진행하기로 하였다고 합니다.
또한 금융권에서는 신한은행에서 최초로 자산관리 시스템에 RFID기술을 사용하였다고 합니다. 자산관리 시스템은 다양한 형태(자동차, 각종 불용 자산, 담보 매물 등)의 자산을 일괄적으로 관리해야 하는데 기존에는 이런것들을 수기로 하였지만 전자태그를 활용함으로서 기존에는 1달이상이 걸리던 재물조사를 이틀이면 완료할수 있게 되었다고 합니다.
그외에 많이 사용하시는 고속도로의 하이패스 또한 RFID의 기술이 접목되었으며 최근 한 아파트에서는 지하 주차장으로 진입하면 RFID 태그를 통해 주차공간이 자동 설정되고 주차한 위치에서 가장 가까운 엘리베이터가 자동으로 작동하는 원패스 시스템을 구축하는 등 일상 생활에 다양하게 사용되고 있습니다.